【魔界ウォーズ】あと、%で計算する時は転生や覚醒ボーナスなどはどこまで計算に含まれますか?

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引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1570011538/

257: 名無しですよ、名無し!2019/10/04(金) 23:59:55 ID: PuCrPNz2d.net
すいません、wiki見ても正確な数字が載ってなかったので質問なんですが、星8装備のエンチャント強化は実数と%どちらのほうがおすすめでしょうか?

あと、%で計算する時は転生や覚醒ボーナスなどはどこまで計算に含まれますか?

259: 名無しですよ、名無し!2019/10/05(土) 00:13:28 ID: +kET7NoLa.net
>>257
転生、覚醒ボーナス、ジオシンボル、フラッグ、モノリス
これらを全部足したあとに%の計算がされる
260: 名無しですよ、名無し!2019/10/05(土) 00:27:26 ID: fox2Bue00.net
自分で計算してどうぞ
転生ありでAtkだと素で「1680」あれば%強化最下限の3%×3の9%で上昇で実数強化最下限の50×3の150を超える
つまり☆4ゼタ殿下ラハちゃんメタリカが転生でAtkを1.2倍すると最下限であれば%の方が強化値が高くなる
ドラム缶の「Atk1300」で転生で1.3倍にしてギリギリ最下限であれば%の方が高くなるはず
Defは強化値下限が1%だから実数が高くなるけどエースボーナス考慮だと%の方がよくなる
261: 名無しですよ、名無し!2019/10/05(土) 00:28:58 ID: fox2Bue00.net
>>259
装備のエンチャはジオ陣形フラッグモノリスの計算外
パッシブジオ陣形フラッグモノリスは素のステータスにしかかからん
262: 名無しですよ、名無し!2019/10/05(土) 00:37:12 ID: fox2Bue00.net
要は10凸した時に「Atk1300以上」あるキャラなら転生でAtkを1.3倍にすればお互いの強化値最下限であれば%の方が上がる
でも実数は全部最下限になる確率が低いし10凸で1400でも13ぐらいしか変わらんから
☆4ゼタ専用に作るとかでもしない限りは実数を強化した方が汎用性が高い
間違ってるかもしれんから責任は取らん
264: 名無しですよ、名無し!2019/10/05(土) 00:41:13 ID: my3vHEh+0.net
魔界ウォーズの計算は小数点以下切り捨てだから
OPが9%+9%と10%+8%でステに差が出る時があるというのをこの前初めて知った
まぁたった1だから誤差と考えるならそれまでだけど
268: 名無しですよ、名無し!2019/10/05(土) 01:02:37 ID: +kET7NoLa.net
>>261
パッシブと勘違いしたわ
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